Bốn dạng câu logic
Phần lớn câu logic là một trong bốn việc: đếm, xoay, điền ô, hoặc nối quan hệ.
[Chuỗi] → [Xoay] → [Ma trận] → [Tương quan]
đếm quay lưới quan hệ
Chuỗi và phép xoay
Chuỗi số hỏi số kế tiếp. Thử 2, 4, 8, 16. Bước nhân đôi, nên số điềm tĩnh tiếp theo là 32. Chuỗi khác có thể cộng 3, rồi 4, rồi 5. Nói luật thành lời trước khi chốt. Hai luật có thể vừa một dãy ngắn, nên dãy dài hơn an toàn hơn.
Câu xoay quay một hình. Cờ chỉ lên, rồi phải, rồi xuống, là quay một phần tư theo chiều kim đồng hồ. Bước điềm tĩnh tiếp theo chỉ sang trái. Phản chiếu là anh em của xoay. Một hình và ảnh gương không phải cùng một nước với một vòng quay.
Đánh dấu góc bạn đang nhìn. Nhìn nhầm góc thì một vòng đúng trông như sai.
Ma trận và tương quan
Ma trận hình là lưới nhỏ thiếu một ô. Mỗi hàng và mỗi cột theo một luật. Số nét, độ đậm, hoặc số cạnh có thể đổi. Đừng nhìn bốn phương án trước. Gọi tên một thay đổi ở hàng đầu, rồi thử hàng cuối.
Tương quan chữ có dạng A với B như C với D. Nóng với lạnh như ngày với đêm, nếu quan hệ là đối lập. Tương quan phạt việc đổi mối. Nóng với mùa hè là mối khác với nóng với lạnh.
Bốn việc này xuất hiện trong nhiều bộ đã xuất bản. Ví dụ nhỏ ở đây là phác thảo để học, không phải câu của đề đang dùng.
[2] → [4] → [8] → [16] → [?]
luật: nhân đôi
số điềm tĩnh: 32
Phác thảo nói được thành lời
Ví dụ chuỗi: 5, 8, 11, 14. Khoảng cách là cộng 3. Số điềm tĩnh tiếp theo là 17. Nếu khoảng cách lớn dần, hãy nói ra trước khi chọn.
Chuỗi thứ hai: 1, 1, 2, 3, 5. Mỗi số cộng số đứng trước. Số điềm tĩnh tiếp theo là 8. Hãy gọi tên luật đó thay vì nói nó trông quen.
Ví dụ xoay: mũi tên hướng đông, rồi nam, rồi tây. Bước quay là một phần tư theo chiều kim đồng hồ. Hướng bắc là hướng điềm tĩnh tiếp theo.
Nếu mũi tên còn dài thêm một nấc mỗi bước, bạn có hai luật. Theo dõi độ dài và hướng trên hai ngón tay.
Ví dụ gương: hình có chấm bên trái thành hình có chấm bên phải, đường viền giữ nguyên. Đó là lật, không phải xoay.
Ví dụ ma trận: hàng một có một chấm, hai chấm, ba chấm. Hàng hai cùng số lượng nhưng là hình vuông. Ô thiếu tiếp tục số lượng trong hình mới.
Đừng mang luật từ một sách khác. Lưới trước mặt là chứng cứ duy nhất được tính.
Ví dụ tương quan: găng với bàn tay như mũ với đầu, nếu quan hệ là đồ mặc lên. Găng với len là quan hệ chất liệu và trả lời một câu khác.
Một phương án xấu lặp một từ mà không giữ quan hệ. Hãy loại dù từ đó quen mắt.
Gấp không gian là anh em của xoay. Một tờ có lỗ, gấp một lần, đục qua các lớp. Hãy đếm lớp trước khi chọn mẫu lỗ.
Người ta mất những câu này vì lao vào hình hợp lý đầu tiên. Năm giây xem lại phương án bị loại sẽ cứu một lần sai.
Viết luật trong sáu chữ. Nếu câu cần một dấu phẩy và một động từ thứ hai, có thể bạn đang xếp hai luật mà chưa thấy.
Bài test xuất bản cân độ khó. Một phác thảo để học thì không. Làm đúng phác thảo không phải điểm đã quy đổi.
Làm sai phác thảo cũng không phải một khoảng điểm. Đó là ghi chú về luật bạn đã bỏ qua.
Dùng loại trừ như một đồng hồ. Bỏ phương án vỡ luật đầu tiên bạn đã chứng minh, rồi dành giây còn lại cho hai phương án cuối.
Giữ một sổ nhỏ các luật đã miss. Sổ thành giáo trình riêng. Nó hữu ích hơn một ảnh phần trăm.
Khi chuyển sang lá Trio, bốn việc thu về việc ma trận. Số, hình, màu và kiểu tô là các đặc tính bạn soát từng cái một.
Các phác thảo trên được phép nhắc lại thành tiếng. Chúng không phải bản sao của một đề được bảo vệ, và nên giữ sự bình thường đó.
Trio IQ trong chuyện này
Lá Trio gần việc ma trận nhất. Bạn vẫn tìm một luật lặp. Game chấm ván, không chấm một khoảng IQ.
Tóm tắt
[Đọc luật] → [Làm một ví dụ] → [Chơi một ván]
| Bước | Việc |
|---|---|
| Gọi đúng tên | Một câu cho khái niệm, trước khi tin một biểu đồ. |
| Xem nguồn | Ưu tiên tài liệu bài test đã xuất bản hơn quiz vô danh. |
| Luyện một luật | Mở Vào chơi và áp luật lên lá bài. |
Nguồn để đọc thêm
- American Psychological Association, chủ đề trí thông minh: https://www.apa.org/topics/intelligence
- Mensa International: https://www.mensa.org/
- Trang tổng quan công khai về ma trận Raven: https://en.wikipedia.org/wiki/Raven%27s_Progressive_Matrices